Pengaruh Cognitive Behaviour Therapy untuk Mengurangi Kecanduan Game Online pada Remaja di SMP Negeri 4 Kota Sungai Penuh tahun 2022

Categorie(s):
   Skripsi
Author(s):
   Salsabila, Shinta
Advisor:
Mariyana, Rina
Silvia
ISSN/ISBN:
-
eISSN/eISBN:
-
Volume:
-
Keyword(s):
CBT, Kecanduan game online, Remaja.
DOI:
-
Abstract :
Bermain game online merupakan suatu fenomena global yang menjadi permasalahan perkembangan pada remaja. Begitu juga di Indonesia dimana pada tahun 2022 tercatat persentase pemain game online di Indonesia adalah sebesar 16,5% penduduk. Begitu juga di SMPN 4 Kota Sungai penuh yang merupakan SMP dengan temuan tingkat kecanduan game online tertinggi di Kota Sungai Penuh. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh cognitive behaviour therapy untuk mengurangi kecanduan game online pada remaja di SMP Negeri 4 Kota Sungai Penuh tahun 2022. Jenis penelitian ini adalah quasi experimental dengan pendekatan one group pre test post test design yang telah dilaksanakan pada bulan Oktober November 2022 dengan populasi sebanyak 525 remaja. Pengambilan sampel menggunakan teknik purposive sampling dengan besaran sampel sebanyak 19 responden. Pengumpulan data menggunakan kuisioner tingkat kecanduan game online, analisis data meliputi analisis univariat dan analisis bivariat menggunakan uji paired t-test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rata-rata tingkat kecanduan game online responden sebelum intervensi adalah 59,47 dan rata-rata kecanduan game online setelah intervensi 53,52. Terdapat perbedaan rata-rata tingkat kecanduang game online antara sebelum dan sesudah intervensi dengan beda rata-rata 5,94 dan nilai p = 0,000. Disimpulkan bahwa pemberian cognitive behavior therapy berpengaruh signifikan terhadap pengurangan kecanduan game online pada remaja. Maka dari itu diharapkan kepada pihak sekolah untuk dapat memanfaatkan intervensi cognitive behavior therapy sebagai salah satu teknik penanganan permasalahan kecanduan game online pada remaja.
Download From Google Drive